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Plan Donemos un Tablero...
Ajedrez = Arte
Club de Ajedrez Fundado El 15 de febrero de 2003
Sur América - Venezuela - Estado Sucre - Cumaná
Columna "Dos Torres" # 13
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El Ajedrez Según:
Envianos tu link, y gustosamente lo colocaremos aquí...
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XVI Torneo de Ajedrez Sigeman & Co
I Grand Prix de la FIDE en Bakú...
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Frases Célebres:
El Ajedrez es algo más que un juego; es una diversión intelectual que tiene algo de Arte y mucho de Ciencia. Es además, un medio de acercamiento social e intelectual. (GM J. R.Capablanca, excampeón Mundial)
Reseña
del Club de Ajedrez
"Las Dos Torres"
Nace en la ciudad de Cumaná, estado Sucre, Venezuela el nuevo Club de Ajedrez "Las Dos Torres". El 15 de febrero de 2003 fue la inauguración e inicio de actividades. Comenzando con la puesta en marcha de la Escuela de Ajedrez de dicho club, cuyos primeros alumnos son los niños: Sofía Aquino (4 años); José Manuel Malavé (4 años); Thaysbel Mariño (6 años); Jesús Mendoza (6 años); Jhonny Martínez (9 años) y Jesús Machado (9 años).El club tiene como finalidad la formación de niños, jóvenes y adultos en el Ajedrez; Realizar todo tipo de Torneos; Dar a conocer el Ajedrez en las Escuelas, Liceos, Universidades y Comunidades; Relacionarse con otros Clubes; Reunir y Fortalecer la gran familia ajedrecística del Estado Sucre; Entre otras actividades de promoción. Todo esto presidido por Rafael Aquino y apoyado por la AsoAjedrez Sucre representada por Carlos Espinoza. Visita la Primera Web del Club de Ajedrez Las Dos Torres"
Recopilación:
Columnas Abiertas:
  • Año 2005

Directiva “Club de Ajedrez Las Dos Torres”

Junta Directiva
Presidente
:
Rafael Aquino
Vice_Presidente :
Ángel Romero
Secretario General : Yonny Martínez
Tesorero :
Edgar Barón
Voca l:
José Cabrera

Consejo de Honor:
Gustavo Castro
Lorenzo Pinto
David Rodríguez

Nuestros colaboradores:
Eduardo Acuña, Jesús Mendoza, Aurodivys Ortiz de Aquino, María Mercedes Nolasco, Manuel Malavé, Héctor Machado, César Reyes, Daniel Herrera, Rafael Santana, Maximiliano Alvarez, Carlos Espinoza, Omira Lobatón, Rafael Toledo...
Mensaje de Cruz  Roja Internacional
Esta es una recomendación de la
Cruz Roja a nivel mundial:

Las ambulancias y emergencias médicas se han dado cuenta, que a menudo en los accidentes de carretera, los heridos llevan consigo un telefono celular. Sin embargo, a la hora de intervenirles no se sabe a quién contactar en la larga lista de números . Por lo tanto lanzan la idea de que todo el mundo añada a su agenda del teléfono celular el número de la persona a contactar en caso de urgencia, bajo el nombre de AA en caso de emergencia, las letras AA es para que aparezca siempre como primer contacto en la lista. Es sencillo, no cuesta nada y podría ayudarnos mucho. Si te parece bien, pasa este mensaje al mayor número posible de personas. Al fin y al cabo es un dato más que registramos en segundos y puede ser nuestra salvación.
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marzo 2008 / abril 2008 / mayo 2008 / junio 2008 /
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junio 2008 .................................................................................................................................................////
 
Locales... 2008 - 06 - 30 / Por Carlos Espinoza
El deporte Sucrense requiere con suma urgencia de un presupuesto justo para su óptimo desarrollo y una digna atención integral a nuestros atletas y entrenadores, este es el clamor de dirigentes, técnicos y atletas de las disciplinas deportivas que hacen vida en esta entidad.
No es posible que un Estado como el nuestro, con tanto talento deportivo tenga que mendigar el derecho a contar con instalaciones óptimas, material deportivo, especialistas, asistencia en condiciones dignas a competencias, realizar eventos y brindarle apoyo técnico asistencial al atleta.
Muchos Estados en Venezuela cuentan con un presupuesto muchas veces mayor que el nuestro, lo cual marca una gran diferencia, si a esto se le suma que disciplinas como el Ajedrez, NO tiene ningún Entrenador asignado por parte del ente deportivo regional, por motivos extrañamente injustificados; a pesar de las reiteradas solicitudes de la Asociación de Ajedrez del Estado Sucre, que dicho sea de paso no ha recibido ningún tipo de dotación para el desarrollo de sus actividades.
Obviamente no es posible esperar buenos resultados de nuestros seleccionados cuando se presenta una situación tan desequilibrada como ésta; sin embargo, los logros obtenidos en los últimos años, lo que incluye la ubicación en los primeros lugares en muchos eventos de carácter nacional en diferentes categorías, han sido fruto del trabajo constante, aunque con sacrificio y mucho esfuerzo, pero ya es hora de exigirle a nuestros dirigentes y gobernantes que se respete el derecho a contar con condiciones óptimas para el desarrollo y masificación deportiva, para ello es necesario su rectificación y conciencia a la hora de asignarle los recursos a este tan importante sector de la sociedad, el cual ha estado en extremo desasistido desde hace ya bastante tiempo, pero que todos sabemos que se puede mejorar si se le presta más atención.
Como dato curioso, la única medalla de Oro Olímpica de Venezuela está en manos de un Sucrense, y Sucre es TIERRA DE CAMPEONES.
Nacionales... 2008 - 06 - 28 / Por Ricardo Rodríguez
Al resultar empatado con el GM Eduardo Iturrizaga en el primer lugar (7.5/ 9) del subzonal  FIDE celebrado en la bella ciudad de Merida, alcanzo el titulo de MI el MF Oliver Soto Paez, hoy en dia ficha de la Asociacion Zuliana de Ajedrez. Demas esta decir la inmensa alegria y satisfaccion que esto produce dentro de la familia ajedrecistica zuliana, uniendose asi Oliver en la primera linea  del ajedrez zuliano a las hermanas maracuchas MI Irene e Ingris Han Wong.

Esta grata noticia nos fue confirmada en conversacion telefonica por el presidente de la  FVA  AI Uvencio Blanco, desde el aeropuerto internacional del El Vigia a escasas dos horas de su partida al Pnamericano de Ajedrez Menor a celebrarse en la ciudad de Cordoba, Argentina. Segun nos dijo Uvencio, esto ya es oficial y sera concretado en el proximo 79º Congreso de la  FIDE en Dresden, Alemania.

A todos los infantiles que viajan a la cita argentina, nuestra palabra de aliento y respaldo, especialmente a los zulianos miembros de la seleccion nacional: MI Ingris Han en sub-16, la sub-10 Angely Giraldo y el sub-16 Renny Roldan. Lamentablemente una parotiditis impidio que tambien viajara Marialaura Camacho en sub-12

Asi mismo nos informo el presidente de la FVA, que la  GM Sarai  Sanchez ha sido invitada al Campeonato Mundial Femenino  a celebrarse en Nalchik, Rusia. Desde aca le deseamos una exitosa actuacion a quien fue la pionera de los titulos GM en nuestro pais.

Esperamos poder seguir promocionando buenas noticias como estas en forma permanente, para  beneficio del Ajedrez nacional .

Un abrazo a todos.

Ricardo Rodriguez Ball

Locales... 2008 - 06 - 27 / Enviado por: Marcelo Rivas
EL AJEDREZ Y LA MUERTE

Era una noche oscura y fría. Daniel bebía un café sentado en su sillón favorito en la sala de estudio de su casa. Su familia dormía, mientras él reflexionaba sobre muchas cosas; tantas que perdió la noción del tiempo. Eran las 3 de la mañana, llevó su taza vacía al lavaplatos, y abrió el refrigerador para prepararse algo de comer. Cuando cerró la puerta vio junto a él una figura muy conocida, pero nada apreciada. La espectral imagen lo miró fijamente y le dijo con voz tenue: ¿Sabes a qué he venido?
Él asintió con la cabeza y dijo: Sí, lo sé, ya es mi hora.

Confundida, la Muerte preguntó a su víctima:

¿No vas a llorar? ¡Todos lo hacen! Se arrodillan, suplican, juran que serán mejores, ruegan por otra oportunidad; mientras que tú, aceptas mi llegada con resignación.


Temeroso aún y con un nudo en la garganta, Daniel respondió:

•  ¿De qué serviría? Nunca me darás otra oportunidad, tú sólo haces tu trabajo.
- Tienes razón, sólo hago mi trabajo.
- ¿Puedo despedirme de mi familia? preguntó Daniel con la ligera esperanza de recibir un “sí”.
- Tú lo has dicho, hago mi trabajo. Yo no decido la hora ni el lugar, mucho menos los detalles… lo siento Daniel.
- No tienes por qué disculparte.
- Poca gente piensa en su familia mientras está en vida, pero al llegar este momento, todos piden lo mismo.
- No lo entiendes - dijo Daniel con tono de reproche – yo perdí a mi padre cuando tenía 15 años, y mi sufrimiento fue grande… pero mi hija menor tiene sólo 4, déjame decirle que la amo.
- Tuviste 4 años para decírselo, tuviste muchos días libres, muchos cumpleaños, fiestas, y otros momentos en que pudiste decírselo a tu hija que la amabas… pero ¿por qué sólo pensaste en tu hija?
- Mi hijo mayor no me creería, y mi esposa, bueno… a ella no creo que le interese si la amo o no. Nos hemos distanciado mucho. Pero mi niña, no hay día que entre por la puerta y no esté ahí para recibirme con un beso.
Deja de hablar, se hace tarde – lo interrumpió la muerte – pero… está bien ¿sabes?, este momento hace que mucha gente haga conciencia de cómo vivió su vida. Lástima que lo hagan demasiado tarde.
Ambos salieron de la casa. Un extraño tren aguardaba en la calle y lo abordaron.
- No todo es aburrido en el estado de la muerte. No puedo decirte lo que pasará al llegar, pero te propongo que juguemos al ajedrez “para matar el tiempo”.
Con una sonrisa y con una lágrima, Daniel dijo: ¡Qué curioso! ¡Creí que no tenías sentido del humor!.
El juego se inició. Daniel no se calmaba aunque comenzó ganando; consiguió un “alfil” y un “caballo”. Pero era obvio que eso no lo alegraba.
La Muerte le preguntó: ¿A qué te dedicabas en vida?
- Soy… es decir, era, un simple empleado en una fábrica de calzado.
- ¿Obrero?
- No, trabajaba en administración.
- Ah… supongo que te encargabas de ver si faltaba algún producto, o dinero.
- Sí, en parte así era.
- Hay algo que no entiendo…
- ¿Qué es lo que no entiendes?
¿Por qué ustedes teniendo tantas cosas buenas por hacer, se encierran en el trabajo, se olvidan de los sentimientos, no les importan los demás, se vuelven egoístas y violentos, pero cuando los visito, demuestran ternura, humildad, tristeza, miedo, e incluso lloran? ¿Por qué esperan que llegue yo, si ya nada podrán hacer?
- No lo sé.
- En cambio, soy un simple “peón”, haciendo lo que debo hacer y nada más. Mientras ustedes son dueños de su propia vida, capaces de decidir qué harán con ella ¿y para qué? si su decisión más común es desperdiciarla o vivirla mal.
- Te creía más cruel – comentó Daniel.
- ¡Nada es lo que parece!
El silencio reinó por unos instantes mientras Daniel ponía en “jaque” a la muerte.
- Dime... ¿qué pensabas cuando te casaste?
- Pensaba ser feliz, en formar una linda familia, en formar parte de la alta sociedad.
- ¿Y lo lograste?
- Es broma ¿verdad? Me encontraste solo en mi cocina durante la madrugada, y te pedí despedirme de mi hija. Es obvio que no lo hice. - Si hubiera mostrado más amor a mi familia, la petición de despedirme no hubiera sido necesaria.
- Ya las lágrimas se habían secado en el rostro de Daniel y de pronto exclamó suavemente ¡Jaque mate!
- La Muerte sonrió y dijo ¡Felicidades!
- Daniel suspiró y respondió: Es una pena que no sirva de nada. No me importaba ganar, de todos modos ya estoy aquí… un simple juego de ajedrez no aleja de mi mente a mi familia, mis hijos, mi esposa.
- Las lágrimas brotaron de nuevo en el rostro de Daniel quien se cubrió el rostro con sus manos.
- Mientras el sollozaba, la muerte exclamó: ¡Hemos llegado!
- Daniel intentó calmarse, pero al abrir los ojos estaba de nuevo en su viejo sillón. Secó sus lágrimas. Eran las 6:45 de la mañana, y en lugar de gritar ¡ESTOY VIVO! como lo haría cualquier otro, salió al patio y dijo con voz tenue: GRACIAS, DIOS MÍO… Entró nuevamente a su casa, entró en la habitación de su hija y la abrazó, a la de su esposa e hizo lo mismo. Entró al cuarto de su hijo, le hizo cosquillas en los pies y le dijo: Hijo. Despierta ¡es domingo!.
¿Me despiertas para decirme que es domingo?
No hijo, os he despertado para deciros que os amo.

“Todo tiene su tiempo, y todo lo que se quiere debajo del cielo tiene su hora. Tiempo de nacer, y tiempo de morir”
(Eclesiastés 3: 1-2)

Tomado de la web de Católico de Javier

Locales... 2008 - 06 - 27 / Por Rafael Aquino
 
Nacionales... 2008 06-24 por: prof. Hernando Guzmán J. / Columna # 03

 
JC-003 24/06/2008

COMO “PIENSAN”
LAS COMPUTADORAS QUE JUEGAN AJEDREZ
(2da parte)

Saludos amigos ajedrecistas de Venezuela, hoy continuamos tratando de explicar en el lenguaje más sencillo la forma como se implementa un programa para jugar ajedrez, al menos la base matemática usada por estos programadores, para hacer que un programa seleccione una jugada y que esta selección sea capaz de solucionar el problema que la posición exige en ese momento o también que cree la mayor cantidad de problemas a su rival. Dividiré el asunto de jugar ajedrez, como siempre se ha hecho a lo largo de la historia ajedrecística, enfocándonos por separado en tres sub-problemas clásicos: la apertura, el medio juego y el final.

En la apertura los programas más fuertes hacen uso de una gran base de datos de aperturas (libro de aperturas), lo que simplemente haría el programa es seleccionar la jugada mejor siguiendo el libro de aperturas, entendiendo por mejor la jugada que estadísticamente le dé mayor probabilidad de ganar, así que para un programador esta selección que no depende de ninguna función de evaluación ni algoritmo refinado de selección es relativamente fácil, y solo requiere de mecanismos que puedan administrar y ordenar correctamente una base de datos, previamente creada. Hay programas más avanzados que pueden ser configurados para jugar una determinada línea de apertura con fines de entrenamiento, de esta manera “le hace caso“ al usuario entrando en la línea que le pidieron y jugando según lo recomendado en el libro, hasta el momento que no consigue respuesta posible en el libro, disponiéndose ahora a usar los algoritmos de búsqueda y selección de jugadas (generalmente MiniMax y poda alphaBeta que explicaré mas adelante) y jugar como lo haría en el medio juego. Hasta aquí, esto no se diferencia mucho a como piensa un Gran Maestro con un gran bagaje de conocimientos teóricos de apertura.

En el caso de los finales el problema se puede resolver de manera similar si hacemos uso por ejemplo de las tablas de Nalimov, que también son unas bases de datos que tienen guardada la información del número de jugadas necesarias para que se dé el jaque mate, en finales de 3,4,5 y 6 piezas, contando como una pieza al rey.

Lo podemos entender mejor, si consideramos la siguiente posición (5 piezas), que fue puesta en el Fritz 11 con las tablas de Nalimov cargadas, al pedirle que analice la posición jugando las blancas, Fritz devuelve la evaluación: 1) Ta2 (#28) 1) Rd4(#28) 1) Rd3(#29) 1)Tf2(#34) el número entre paréntesis indica la cantidad de jugadas necesarias para alcanzar el jaque mate de parte de las blancas, a estos cuatro movimientos los antecede con el símbolo +-, es decir son jugadas ganadoras para las blancas, mientras que las jugadas 1) Th2(-#18) y 1) Tc6(-#17) las acompaña con el símbolo -+ pues obviamente son errores graves y regalan el final a las negras. Todas las demás jugadas de las blancas las evalúa como 0.00 , pues no hay ganancia posible con un juego correcto de ambos bandos, y lleva a tablas.

Así, como conclusión las Tablas de Nalimov nos dice que la posición es ganadora si juegan las blancas cualquiera de las cuatro primeras jugadas, en caso contrario es tablas o pierde.

En realidad no es difícil entender la filosofía de resolver el problema de los finales usada por las Tablas de Nalimov, actualmente las T.N. soluciona sin ningún error cualquier final hasta de 6 piezas, y se esta desarrollando las bases de datos para 7 o más piezas, cabría hacernos entonces la siguiente pregunta: Si las tablas de Nalimov se pueden desarrollar hasta 32 piezas, en teoría un programa de ajedrez sería capaz de decidir, “juego 1) e4 con las blancas y obtengo el jaque mate en la jugada 165 aunque mi rival plantee cualquier siciliana, francesa o caro-kan de manera perfecta” ó “ Si realizo 1)d4 la partida es tablas jugando correctamente las blancas y negras.

Si un programa de ajedrez, fuera capaz de plantear y responder de manera acertada preguntas como estas, entonces estaríamos siendo testigos de la muerte del ajedrez como disciplina intelectual humana, y los jugadores y aficionados nos convertiríamos en simples espectadores para saber cual de los programas resuelve el problema de ganar la partida de la manera más rápida y eficiente, ó en su defecto estaríamos buscando alternativas al ajedrez clásico, como la modalidad 960 de Fischer, para poder encontrar alguna motivación en competencias entre humanos, con todos nuestros errores o diferencias de criterios teóricos, estratégicos o tácticos, muy propios de la naturaleza humana, formando parte esencial de la belleza de nuestro arte.

Afortunadamente esta hipotética situación está bastante lejana en el tiempo, pues hoy en día las T.N. para seis piezas, necesitan 7 Gb de espacio de almacenamiento y una buena velocidad del procesador y memoria, y esta cantidad de recursos computacionales crece de manera exponencial a medida que agregamos una pieza más a la base de datos, es necesario tener discos duros de miles de Terabytes de capacidad y procesadores mucho más potentes que los actuales, por lo que esta muerte del ajedrez no la viviremos al menos en esta generación.

Así que exceptuando la apertura y el final, el problema de jugar correctamente una partida de ajedrez por parte de un programa, sigue siendo un problema de inteligencia artificial más que de manejo eficaz de una base de datos.

A continuación voy a tratar de explicar la manera como se enfoca el medio juego, por parte de los programas ajedrecísticos, para ello debo definir previamente algunos conceptos como árbol de juego, profundidad y ramificación del árbol, nodos y caminos, y evaluación de los nodos, trataré como hasta ahora de usar el lenguaje más básico posible, apoyándome en la matemática mas “light” necesaria, así como algunos conceptos elementales de estructura de datos, con la finalidad que esta monografía sea accesible a todos.

Partiremos de un concepto esencial manejado por los estudiosos de la teoría de juegos , el ajedrez está catalogado como “ un juego bipersonal de suma cero y de información perfecta “ ¿Qué significa esto?, sencillamente porque es jugado por dos rivales con intereses diametralmente opuestos respecto a la finalidad, uno de ellos gana y el otro pierde, ó entablan los dos ( juego bipersonal ), donde para que uno de ellos gane el otro debe perder o en su defecto, repartirse la ganancia en partes iguales ( de suma cero ), esta última cualidad excluye resultados imposibles como, los dos ganaron o los dos perdieron. Y además es de información perfecta porque ambos jugadores saben las reglas del juego y conocen los movimientos que ha efectuado el contrario antes de decidir su próxima jugada. No todos los juegos tienen esta triple cualidad, piensen por ejemplo en el dominó o el póquer.

Un árbol de juego es un conjunto de elementos llamados nodos del árbol, los cuales están enlazados mediante líneas llamados caminos y que permiten pasar de un nodo a otro, mediante la aplicación de reglas llamadas jugadas válidas.

Para no “teorizar” más de lo necesario, observemos el siguiente gráfico donde se ilustra un árbol de juego del ajedrez, que abarca en cada nodo diferentes estados del tablero empezando con la posición en que se jugó 1) e4 por parte de las blancas:

vemos que los nodos son simplemente los círculos ajedrezeados que representan una posición del tablero, desde la posición inicial (nivel cero), observamos que en este árbol de juego podemos pasar del nivel cero al uno, mediante la jugada de las blancas 1) e4, así que el nodo que está en el nivel uno, representa la posición del tablero después de efectuado este movimiento, entonces un camino, representado por una flecha es simplemente una jugada válida que permite pasar de un estado del tablero a otro. Si observamos un nivel más abajo (nivel dos), tendríamos varias jugadas posibles (4 caminos), bien sea si las negras se deciden en su primer movimiento por la defensa siciliana, peón rey, francesa o caro-kan (se han obviado algunos movimientos jugables con el fin de hacer más sencilla la explicación del árbol de juego), a este nivel decimos que el árbol presenta una ramificación igual a cuatro, es decir la ramificación del árbol en un determinado nivel es el número de nodos presentes en él, y la máxima ramificación del árbol de juego, es el mayor valor de ramificación en todos los niveles, en nuestro ejemplo, la máxima ramificación es cuatro. Y la profundidad del árbol , es el número de niveles necesarios que hay que bajar para llegar a los nodos terminales, en este árbol la profundidad es tres.

Ya hemos hablado en la entrega anterior de las funciones de evaluación, que son capaces de valorar cada nodo (posición del tablero), y asignarle un número positivo o negativo, tomado en cuenta elementos estratégicos y/o tácticos presentes en determinada posición. Hablaremos la próxima semana de cómo se implementan estas funciones así como también la forma que el programa recorre el árbol de juego y de que manera decide la jugada “mejor”, maximizando las ganancias para su propia causa y minimizando las de su oponente (algoritmo MiniMax ).

Hablaremos también que el programa debe hacer una búsqueda heurística (es decir una búsqueda inteligente), para descartar nodos en el árbol y así reducir su profundidad, su ramificación o ambas cosas, pues recordemos que ya hicimos un análisis donde se establece que el número de posiciones posibles durante una partida de solo 40 jugadas es más alto que el número de átomos del universo, por lo tanto un programa que trate de construir y valorar cada nodo en un árbol de 40 niveles de profundidad, tomando en cuenta todas las jugadas posibles en cada nivel (ramificación máxima), estaría haciendo un análisis prácticamente infinito para todos los fines prácticos.

Es necesario entonces implementar mecanismos para descartar nodos en el árbol, cuando las jugadas que los generan (caminos), sean de poco valor estratégico-táctico o sean claramente errores garrafales, uno de estos mecanismos es la poda alpha-beta, llamada así por su similitud física del hecho de podar un árbol y cortar sus ramas excedentes.

Hasta la próxima semana, amigos y amigas ajedrecistas .

Nacionales... 2008 06-24 por: prof. Hernando Guzmán J. / Columna # 02

 
JC-002 17/06/2008

COMO “PIENSAN”
LAS COMPUTADORAS QUE JUEGAN AJEDREZ
(1ª parte)

El problema principal de la programación en ajedrez es el número de jugadas posibles que hay que considerar, aunque solo queramos profundizar pocas jugadas hacia adelante. Si estimamos que en una posición cualquiera del tablero hay en promedio 40 jugadas posibles (legales), entonces el solo hecho de calcular una jugada de las blancas y la respuesta de las negras habría que considerar 40x40 = 1600 posiciones diferentes para evaluar y tomar una decisión, y si son dos jugadas (2 blancas y 2 negras ) el número de posiciones posibles asciende a 2.560.000, después de tres jugadas serían 4.1 billones, y si consideramos que un juego normal tiene en promedio 40 jugadas entonces estaríamos hablando de la bicoca de 10 elevado a la potencia 128, para analizar con “suficiente profundidad” la partida completa, numerito que es mucho más grande que la cantidad de átomos conocidos en el universo.

Un jugador humano de mediana fuerza si lleva las negras desecharía automáticamente analizar líneas que empiecen con Dxa2 , Dxg4 , Txc3, Dd1+, De4 etc. Y no perdería tiempo ni esfuerzo en analizar variantes que empiecen por estas jugadas “absurdas”, también desecharía jugadas que aunque no generen pérdidas materiales, estén contra la teoría conocida de cómo jugar este tipo de final, de esta manera ignoraría de entrada planes que traten de llevar su rey al centro sin cambiar al menos una de las piezas pesadas, pues sabe según

Así que este análisis exhaustivo está físicamente fuera del alcance de cualquier ser humano, y aún inclusive de la computadora más potente, así que a lo largo de la historia del ajedrez por computadora se empezó a ver progresos en la fuerza de juego de los programas ajedrecísticos y obtener resultados razonablemente buenos (ejm. ganarle a un gran maestro), cuando se empezó a implementar y refinar algoritmos que simulen la forma como piensan y toman decisiones los seres humanos. Para entender mejor esto último, vamos a referirnos al siguiente diagrama.

Un jugador humano de mediana fuerza si lleva las negras desecharía automáticamente analizar líneas que empiecen con Dxa2 , Dxg4 , Txc3, Dd1+, De4 etc. Y no perdería tiempo ni esfuerzo en analizar variantes que empiecen por estas jugadas “absurdas”, también desecharía jugadas que aunque no generen pérdidas materiales, estén contra la teoría conocida de cómo jugar este tipo de final, de esta manera ignoraría de entrada planes que traten de llevar su rey al centro sin cambiar al menos una de las piezas pesadas, pues sabe según la teoría de este tipo de final, que podría caer en una red de mate, y más bien se concentraría en profundizar en jugadas que aprovechen la expuesta situación del rey blanco, como por ejemplo Df4+, Td8+ ó e4 seguido de e3.

Además en muchas posiciones un jugador fuerte casi siempre considera un pliego de unas tres o cuatro jugadas lógicas que respondan a un plan o a su experiencia y conocimientos tácticos y/o estratégicos de cómo debe tratarse ese tipo de posición haciendo un análisis más o menos profundo y si alguna línea le promete una alta probabilidad de quedar con ventaja decisiva, entonces escoge la jugada de más alta valoración posible y la realiza en el tablero y si no es así, entonces busca un poco más considerando otras jugadas.

Es obvio que esta manera de razonar de un maestro de ajedrez, es mucho más “económica” y reduce en gran manera el número de posiciones distintas a considerar en una partida de 40 jugadas, sin embargo los primeros programas que jugaban ajedrez no usaban esta estrategia inteligente, sino que se limitaban a considerar todas las jugadas posibles y profundizaba su “análisis” en la medida que el tiempo de duración de la partida o la potencia de su procesador y/o memoria se lo permitía, por esta razón jugaban tan débilmente, esta forma de analizar todas las jugadas posibles se llamó estrategia de fuerza bruta.

Hoy en día se usan estrategias inteligentes, como la estrategia Mínimax o la poda alpha-beta, de las cuales hablaremos un poco más adelante.

También los programadores han implementado refinadas funciones de evaluación, para hacerles entender con la mayor simplicidad posible lo que son las funciones evaluación , recordemos lo que significa en matemática el concepto elemental de función.

Una función es una regla que permite asignarle a los elementos de un conjunto llamado de partida un único elemento de un conjunto llamado de llegada , el siguiente esquemita simplifica lo que acabo de decir. f : A ? B

Esto está diciendo que f es una función, A es el conjunto de partida y la flecha dice que f es capaz de asignar a elementos del conjunto A , un elemento del conjunto B .

Ahora pensemos si el conjunto A fuera todas las posiciones posibles (válidas) en el tablero de ajedrez y el conjunto B fueran los números reales (positivos y negativos). De esta manera tendría sentido expresiones como f(p1) = 154 ó f(p5) = -322 .

Estas expresiones estarían diciendo en lenguaje coloquial, “la valoración que la función f le está asignando a la posición uno p1 es el número 154 y a la posición p2 el número negativo -322.”

La explicación del porqué se usa números negativos y positivos, es por el sencillo principio ajedrecístico “lo que es bueno para mí es malo para mi rival y viceversa “, es decir la función de evaluación asigna valores positivos cuando la última jugada que generó esa posición fue hecha por mi, y valores negativos si la última jugada la realizó mi rival.

Obviamente los seres humanos ajedrecistas no valoramos posiciones de esta manera, quizá la única excepción en la que coincidimos con los ordenadores es en la función de evaluación material, aquella valoración elemental que nos decía : un peón vale un punto, una dama nueve, la torre 5 etc., así que podemos considerar una determinada posición y restar los puntos que tengo con los de mi rival y obtener un número real que nos dice si tenemos ventaja o desventaja material. Pero si solo nos limitamos a esta evaluación material durante la partida, no superaríamos los 200 puntos de elo.

Así que los jugadores de ajedrez valoramos de otra manera, es más casi nunca usamos números reales para asignar a las posiciones, sino que hacemos valoraciones más subjetivas, basándonos en los conocimientos aprendidos y apreciamos posiciones más o menos así: “El blanco está mejor “, “hay mate en pocas jugadas “, “la estructura de peones de mi rival es perdedora en un final “, “tengo un peón pasado con chances de avanzar y coronar”, etc.

Hago esta explicación lo más sencilla posible, porque sé que todos los ajedrecistas no son matemáticos ó ingenieros, ni viceversa, y también porque cuando pensé en esta columna lo hice para que sea accesible a todos los que les guste los temas ajedrecísticos, aficionados ó maestros.

Las nuevas funciones de evaluación que se implementan en los programas fuertes, son funciones que toman en cuenta por ejemplo, el carácter dinámico o estático de la posición, la estructura de peones, el dominio del centro en la apertura, retraso en el desarrollo, etc. Que son conceptos estratégicos y tácticos que también toma en cuenta el maestro de ajedrez, o en el caso de las tablas de Nalimov considera el número de jugadas necesarias en una posición de muy pocas piezas para conseguir el jaque mate, esto es posible aprovechando el progreso en los recursos de hardware obtenidos en los últimos años, potencia del procesador y capacidad de memoria y almacenamiento, las tablas de Nalimov no se hubieran podido ni soñar con los ordenadores de los años 80.

También los programas actuales son capaces de descartar las jugadas “absurdas” ( poda alpha-beta ).

En la próxima columna les explicaré en que consiste el árbol de juego, así como la estrategia Mínimax y la poda alpha-beta.

También en otras entregas trataremos el tema de los programas más avanzados como Deep Blue y el futuro del ajedrez por computadora.

Internacional... 2008 - 06 - 23 / por: Maestro FIDE Julio Espinosa
INVITACIÓN...
Soy el maestro FIDE Julio Espinosa julioespinosa@hotmail.comy los organizadores del Torneo 'Aguazul' en Casanares Colombia me han dado la tarea de difundir la invitación. Me pareció que a algunos amigos venezolanos le puede resultar interesante, por la cercanía y la premiacion... (más Información)
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Nacional... 2008 - 06 - 21 / por: FVA
Leonela Gutiérrez  en la Categoría Femenina

Wiston Boada , en el Grupo Masculino

Campeonato Nacional de Expertos y Maestros 2008

Recientemente ha finalizado el Campeonato Nacional de Expertos y Maestros (Femenino y Masculino), realizado en el Estado Yaracuy, bajo la Dirección Técnica de la Federación Venezolana de Ajedrez, el cual tuvo su inicio el pasado 13 de Junio. Ambos eventos se efectuaron a través de Sistema Suizo a 9 jornadas, con tiempo de reflexión de 90 minutos a finish con incremento de 30 segundos por movimiento realizado para cada jugador.

En la Categoría Femenina, los máximos honores fueron para Leonela Gutiérrez , 8 puntos en su cuenta para asegurarse el 1er lugar en solitario, sufriendo tan sólo una derrota en la 2da partida ante la Sub-Campeona Elizabeth Moreno (DCA) , quien logró acumular 7,5 tantos. Moreno tuvo la posibilidad de alcanzar e incluso superar a Gutiérrez, pero un empate en la última ronda contra la merideña Lilian Rincón, fue decisiva para fijar las posiciones finales. Milagros Díaz obtuvo el 3er puesto con 6, a la vez que Luisa Durán (CAR) se ubicaba en el 4to lugar con 5,5 unidades. Del 5to al 8vo hubo un cuádruple empate entre Annyd Otazo , Luzalba Rincón, Obdulis Hermoso y Lilian Rincón, respectivamente, todas con 5 puntos entre un total de 22 jugadoras. Cabe destacar que los primeros cuatro puestos han obtenido su clasificación al Campeonato Nacional de Máxima Categoría 2008.

En la competición masculina la lucha fue más cerrada y se evidenció con un triple empate en el 1er lugar, en las piezas del larense Wiston Boada (quien tiene amplia trayectoria en el ajedrez nacional), el distrital Remo Bassan y el bolivarense Daniel Pulvett , todos ellos con 7 puntos... juventud y sangre nueva en el podium del Campeonato de Expertos y Maestros de Venezuela...! En el 4to lugar se ubicó José Peña (Yaracuy) con 6,5 tantos. Importante resaltar que estos cuatro ajedrecistas, además de cruzar el torneo sin conocer la derrota en sus 9 compromisos, se han ganado el derecho a participar en el Campeonato Nacional de Máxima Categoría Absoluto 2008. ¡Muy bien por ellos... Felicidades...!

De la 5ta a la 8va casilla inscribieron su nombre el carabobeño Jhonny Uribe , el zuliano Miguel Carrillo y Máximo Mora (Táchira) , superando por medio tanto a Fernando Osorio , Marcos Piña y Alexander Zambrano , quienes firmaron la mejor actuación en representación del Estado Anzoátegui. < Ver resultados oficiales >
Locales... 2008 - 06 - 19 / Por Rafael Aquino
 
Nacionales... 2008 - 06 - 17. Por: Rafael Santana

CIEGOS vs VIDENTES

ENCUENTRO AMISTOSO DE AJEDREZ EN I.N.N. CARACAS

En la gráfica se observa las características particulares de los trebejos para invidentes

 

Por Rafael Santana

El pasado jueves 12 de Junio se llevó a cabo un encuentro amistoso de ajedrez a dos tableros entre la preselección de ajedrez de los discapacitados visuales y los anfitriones de la Escuela de Ajedrez, que funciona en la sede del Instituto Nacional de Nutrición (INN) en Quinta Crespo, Caracas.

Las escaramuzas sobre el tablero se desarrollaron al ritmo de 40 minutos x jugador x reloj sin incrementos. Cada competidor tenía su tablero particular en el cual debía reproducir las jugadas propias y las del oponente. Al mover cualquier pieza se debía anunciar en voz alta el movimiento realizado al oponente. La regla “pieza tocada, pieza jugada” en los tableros de invidentes se sustituyó por “pieza sacada de su clavija de seguridad, pieza jugada”.

El conjunto de ajedrecistas Braille conformado por Ever García y Nelson Carrero culminó invicto al hacer inclinar los reyes de Pedro Martínez y Emilio Rey del equipo de la Escuela de Ajedrez del INN. A continuación se ofrece el cuadro de resultados y se reproduce los derroteros de la confrontación suscitada en el segundo tablero.

CIEGOS VS VIDENTES

TABLERO

BLANCAS

RESULTADO

NEGRAS

I

Ever García (Ciego)

1-0

Pedro Martínez (Vidente)

II

Nelson Carrero (Ciego)

1-0

Emilio Rey (Vidente)

LA PARTIDA

Blancas: Nelson Carrero (Preselección Ajedrez Discapacitados Visuales)
Negras: Emilio Reyes (Escuela de Ajedrez INN)
Apertura: Gambito de Dama Rechazado, Defensa Ortodoxa - D53
Evento: Intercambio amistoso de ajedrez / Tablero: Segundo (2º)
Fecha: 12 de Junio de 2008 / Lugar: Sede del I.N.N., Quinta Crespo, Caracas - DCA

1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 c6 4.Cf3 Cf6 5.Ag5 Ae7 6.e3 Cbd7 7.Ad3 Cb6 8.cxd5 Cfxd5 9.Axe7 Dxe7 10.e4 Cxc3 11.bxc3 Da3 12.Dc2 Ad7 13.0–0 g6 14.Tab1 Tb8 15.Tb3 De7 16.c4 Ac8 17.c5 Cd7 18.Tfb1 b5 19.cxb6 axb6 20.Dxc6 0–0 21.Dc7 Tb7 22.Dc2 [22.Df4!?, ofrece mejores perspectivas] 22...Ta7 23.e5 Aa6 24.Axa6 Txa6 25.Cd2 Tfa8 26.T1b2 Dh4 27.Ce4 Ta4 28.Dc6 Txa2 29.h3 Txb2? 30.Dxa8+ Rg7 31.Txb2 Df4 32.Tb1 h5 33.f3 De3+ 34.Rh2 Dxd4 35.Da1 De3 36.Rh1 h4 37.Td1 Cc5 38.Cxc5 bxc5 39.Te1 Dd2 40.Dc1 Dd4 [Los contendores entran en apuro de tiempo] 41.De3 Db4 42.Tc1 c4 43.Dd4 Db3 44.Txc4 Db1+ 45.Rh2 De1 46.Df4 De2 47.Df6+ Rh6 48.Dh8+ [Al invidente Carrero le quedan menos de dos minutos en el reloj y no se percata de la sencilla 48.Txh4#] 48...Rg5 49.Tg4+ Rf5 50.Df6# 1–0 (Verla en Visor)

Nacionales... 2008 06-16 por: prof. Hernando Guzmán J. / Columna # 01

 
JC-001 12/06/2008

Apreciados ajedrecistas, inicio este proyecto con el entusiasmo y satisfacción que produce el hecho de observar los grandes progresos que en los últimos años está manifestando el ajedrez en Venezuela. Ya tenemos dos grandes maestros (as) y estamos en camino de multiplicar esta cifra a corto o mediano plazo, jugadores como Sequera, Prasca, Alvarez, Oliver Soto y otros son jóvenes y tienen un gran talento, por lo que no es de extrañar que alguno de ellos alcance también el máximo título en cualquier momento. Contamos también con generación de relevo muy buena y quienes han obtenido resonantes triunfos a nivel continental en sus respectivas categorías, actuaciones que hace 10-15 años no podíamos ni soñar.

El objetivo de esta mi colaboración es aportar algo, desde el punto de vista de una columna de opinión, para dar a conocer estos progresos, así como también reseñar partidas y posiciones de interés táctico, estratégico o técnico. Apoyándome cuando sea necesario y así lo haré saber, con comentarios de grandes maestros o comentaristas de corte mundial y con las potentes herramientas Fritz y ChessBase.

Quiero tocar también en la medida de lo posible temas apasionantes como : ajedrez y matemáticas, ajedrez e informática, software y algoritmos del ajedrez e historia ajedrecística. Espero que mi columna tenga aceptación dentro de la familia ajedrecística venezolana y como sabemos que errar es humano y escuchar es de sabios, anexo mi dirección e-mail para cualquier sugerencia, aporte, corrección o reclamo.

prof. Hernando Guzmán J

LAS 1.000 MEJORES DE LAS MEJORES

Los editores del informador ajedrecístico con motivo de haberse publicado 100 números del informador están preparando una edición especial que debe ver la luz este mismo semestre y que recopila las 1000 mejores partidas de las 101.031 que se han publicado en todos los informadores (1966 – 2008).

Como todos alguna vez hemos tenido en nuestras manos un informador ajedrecístico, recordamos que en cada semestre aparece una selección de las 10 mejores partidas que han sido sometidas a votación por los mejores grandes maestros de ese tiempo, de tal manera que han aportado su voto jugadores de la talla de Euwe, Bottvinnik, Smyslov, Karpov, Korchnoi para citar algunos del pasado y por la mayoría de los mejores GMs actuales. Aparte de la elección de las 10 mejores del semestre, se escoge la partida de mayor puntuación (golden game). Estas partidas son seleccionadas cada semestre en virtud de su bella concepción táctica o profundo concepto estratégico o ambas cosas. Todos los juegos son comentados, y todas las partidas doradas son ilustradas con una fotografía o caricatura del ganador. Considero que quien pueda comprar esta edición especial, tendrá consigo una verdadera reliquia dentro de la literatura ajedrecística. De ese libro ( “ The 1000 Best of the Best” ) que saldrá pronto a la venta es este hermoso remate táctico de Kasparov , considerado por muchos el mejor ajedrecista de todos los tiempos.

(1) Kasparov,G (2810) - Topalov,V (2700) [B07]
Wijk aan Zee, 1999
[Kasparov,G]
1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.Ae3 Ag7 5.Dd2 c6 6.f3 b5 7.Cge2 Cbd7 8.Ah6 Axh6 9.Dxh6 Ab7 10.a3N e5 11.0–0–0 De7 12.Rb1 a6 13.Cc1 0–0–0 14.Cb3 exd4! 15.Txd4 c5 16.Td1 Cb6! 17.g3 Rb8 18.Ca5 Aa8 19.Ah3 d5 20.Df4+ Ra7 21.The1 d4 22.Cd5 Cbxd5 23.exd5 Dd6 . POSICIÓN DE MÁXIMO INTERÉS… 24.Txd4!! . Inicio de una profunda combinación para aprovechar la débil posición del Rey negro y en algunas variantes aprovechar una pieza negra clavada en "d7", para ganar la Dama. Kasparaov no escatimará esfuerzos para entregar más material (fiel a su estilo) con el fin de avivar su ataque.
24...cxd4?

[24...Axd5?! 25.Txd5! Cxd5 26.Dxf7+ Cc7 27.Te6 Td7 28.Txd6 Txf7 29.Cc6+ Ra8 30.f4 con ventaja blanca; 24...Rb6! 25.Cb3! (25.Dd2? Cxd5! 26.Td3 c4 27.b4 Ra7 con ventaja negra ) 25...Axd5! (25...cxd4? 26.Dxd4+ Rc7 27.Da7+ Ab7 28.Cc5 Tb8 29.Te7++-; 25...Cxd5? 26.Dxf7 Thf8 27.Dg7 Tg8 28.Dh6 Df8 29.Th4 con ventaja clara para el blanco ) 26.Dxd6+ Txd6 27.Td2 Thd8 28.Ted1= G.K.]
25.Te7+!

Aprovechando que no es posible responder ni 25.Td7 ni Cd7, y de esta manera capitalizar la crítica posición del rey negro. Seguramente Topalov cuando capturó la primera Torre, obvió esta sutileza táctica. [25.Dxd4+? Db6 26.Te7+ Cd7 con ventaja clara del negro G.K.]
25...Rb6
Triste necesidad, la Torre es intomable, como lo confirman los siguientes análisis del ex-campeón mundial [25...Rb8 26.Dxd4! Cd7 27.Axd7 Axd5 28.c4! Dxe7 29.Db6+ Ra8 30.Dxa6+ Rb8 31.Db6+ Ra8 32.Ac6+! Axc6 33.Cxc6+-; 25...Dxe7 26.Dxd4+ Rb8 27.Db6+ Ab7 28.Cc6+ Ra8 29.Da7#]
26.Dxd4+ Rxa5

[26...Dc5 27.Dxf6+ Dd6 28.Ae6!! Axd5 (28...The8 29.b4!+-) 29.b4! Aa8 30.Dxf7 Dd1+ 31.Rb2 Dxf3 32.Af5+- G.K.]
27.b4+ Ra4 28.Dc3
[28.Ta7!]
28...Dxd5

[28...Axd5 29.Rb2+- Con idea de 30.Db3 y mate]
29.Ta7! Ab7 30.Txb7 Dc4

[30...Td6 31.Tb6!!+- para construir el mate ahogado en "b3"; 30...The8! 31.Tb6 Ta8 32.Af1!! Te1+! 33.Dxe1 Cd7 34.Tb7!! Dxb7 35.Dd1! Rxa3 36.c3+- Como podemos observar, la caótica situación del Rey negro permite la aparición de golpes tácticos verdaderamente sorprendentes, en estos análisis de Kasparov]
31.Dxf6 Rxa3
[31...Td1+! 32.Rb2 Ta8 33.Db6! Dd4+ 34.Dxd4 Txd4 35.Txf7 a5 36.Ae6 axb4 37.Ab3+ Ra5 38.axb4+ Rb6 (38...Txb4 39.c3+-) 39.Txh7 Tc8 40.h4+- G.K.] 32.Dxa6+ Rxb4 33.c3+! Rxc3 34.Da1+ Rd2
Ir a "b4" tampoco salva: [34...Rb4 35.Db2+ Ra5 36.Da3+ Da4 37.Ta7++-]
35.Db2+ Rd1 36.Af1! Td2 37.Td7! Txd7 38.Axc4 bxc4 39.Dxh8 Td3 40.Da8 c3 41.Da4+ Re1 42.f4 f5 43.Rc1 Td2 44.Da7
Una verdadera obra de arte táctico… 1–0
Internacionales... 2008 - 06 - 16 / Enviado por: César Ramos Caldera
Torneo Internacional Abierto
Carnaval de Ajedrez de CMMB
Del 6 de agosto al 10 de agosto de 2008
en Puerto España, Trinidad.

Estimados Jugadores y Federaciones de Ajedrez: 

Nos da mucho placer invitarles a participar en nuestro Torneo Internacional Abierto llamado “ Carnaval de Ajedrez de CMMB , que se llevará a cabo del 6 de agosto al 10 de agosto de 2008 en Puerto España, Trinidad.

Se premiarán con dinero en efectivo a los 5 primeros lugares de cada categoría y con trofeos a los 10 primeros jugadores que acaban de cada categoría.

Habrá una bolsa de $5,000. (Todos los premios figuran en dólares estadounidenses)

CATEGORIAS

1 er

2 do

3 er

4 to

5 to

Sub-10       

$200.00

$100.00

$60.00

$50.00

$50.00

Sub-14       

$300.00

$150.00

$80.00

$50.00

$50.00

Sub-20     

$400.00

$200.00

$110.00

$60.00

$60.00

Abierta

$1,500.00

$800.00

$500.00

$200.00

$200.00

Se jugará el campeonato bajo el sistema de competencia suizo a 9 rondas, de acuerdo al reglamento del torneo y al Reglamento Oficial de la FIDE. El ritmo de juego será de 90 minutos con un incremento de 30 segundos por jugada, empezando desde la primera jugada. Se jugarán dos (2) partidas a diario. La categoría infantil se jugará a partir de las 9:00 hasta las 13:00 cada día. La categoría abierta se llevará a cabo a partir de las 10:00 y de las 18:00 cada día.

Los participantes juveniles tendrán la oportunidad de competir en 3 categorías: sub-20, sub-14 y sub-10 o en la categoría abierta.

El costo de inscripción : Categorías Juveniles US$30.00         Categoría Abierta US$80.00
Lugar : Se jugará el torneo en el ‘Queen's Park Oval', las instalaciones deportivas más prestigiosas de Trinidad y Tobago. El ‘Queen's Park Oval' está ubicado en la ciudad de Puerto España.
Alojamiento en Pensión : Individual USD$75.00, Doble US$75.00, Triple USD$95.00 y Cuádruple USD$120.00. Para reservaciones, envíe un correo electrónico a: araphael@tstt.net.tt

Se celebra el torneo bajo los auspicios de la Asociación de Ajedrez de Trinidad y Tobago, un miembro asociado de la FIDE y se entregarán los resultados a la FIDE para ser clasificados.

¡Venga y compita contra jugadores de Cuba, Jamaica, Barbados, Martinica, Los Estados Unidos, Surinam y Venezuela!

Esperamos su participación.
Edison Raphael
PRESIDENTE
Teléfono: Móvil (868) 678-0132      Casa (868) 628-8130
Correo electrónico: araphael@tstt.net.tt

Locales... 2008 - 06 - 15 / Por el Día del Padre
 
Locales... 2008 - 06 - 13 / Por Rafael Aquino
 
2008 - 06 - 12 (12 de junio) DIA MUNDIAL CONTRA EL TRABAJO INFANTIL
Internacionales... 2008 - 06 - 11. Rafael Santana

AJEDREZ INTERNACIONAL EN SANTIAGO DE CUBA

NEURIS DELGADO CULMINÓ INVICTO TORNEO ABIERTO MONCADA

•  El venezolano Oliver Soto ocupó el noveno lugar de la general

Texto: Rafael Santana

Fotos: Pinky
(Cortesía del periódico
digital Vanguardia )

GM Neuras Delgado
CAMPEÓN

MIF Yaniet Marrero
MEJOR DAMA

 

Del 29 de Mayo al 06 de Junio la ciudad de Santiago de Cuba, en la isla mayor del Caribe, fue la anfitriona del Torneo Internacional Abierto Moncada. Cuarenta y dos competidores de ocho países dieron lo mejor de sí por alcanzar los primeros puestos, siguiendo la reglamentación del pareo Suizo a nueve rondas. El ritmo de juego fue de 90 minutos con incremento de 30 segundos por cada movimiento.

El GM Neuris Delgado de Cuba alcanzó la cúspide en solitario al conseguir 5 victorias y 4 tablas para sumar 7 puntos. Lo escoltaron en el podio de ganadores el MI Emilio Córdova de Perú con 6,5 puntos y el GM Holden Hernández de Cuba con 6 puntos.

Cabe resaltar que el MI Oliver Soto fue el venezolano que tuvo la actuación más descollante al clasificarse en el noveno lugar con el marcador de cinco triunfos, un empate y tres reveses. Entre sus víctimas estuvo el MI Diasmany Otero de Cuba, a quien derrotó con negras en apenas 38 jugadas. El resto de la delegación “vinotinto” obtuvo la siguiente clasificación: MI Julio Ostos (4,5 de 9 / puesto 23º), Fernando Osorio (3,5 de 8 / puesto 33º) y Pablo Trujillo (2,5 de 8 / puesto 39º).

La distinción a la mejor dama del torneo recayó en la MIF Yaniet Marrero de Cuba, al ubicarse en el undécimo lugar con 5,5 puntos.

Veamos el cuadro con los jugadores que ocuparon los diez primeros puestos de la clasificación general.

V TORNEO MONCADA
Santiago de Cuba, 29-05 al 06-06-2008

Pos.

Tít.

Nombre

País

Elo

Puntos

GM

Neuris Delgado

CUB

2530

7,0

MI

Emilio Córdova

PER

2518

6,5

GM

Holden Hernández

CUB

2568

6,0

MF

Humberto Blanco 

CUB

2422

6,0

MF

Roberto C. Gómez Ledo

CUB

2404

6,0

MF

Yusnel Bacallao

CUB

2441

5,5

MI

Dragan Stamenkovic

SRB

2440

5,5

MF

Marcus Vinicius Santos

BRA

2401

5,5

MI

Oliver Soto Páez

VEN

2361

5,5

10º

MI

Diasmany Otero

CUB

2442

5,5

Sigue hasta el puesto 42º

Estrenando Blog ... 2008 - 06 - 08
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2008 06 04...Una Miniatura para estrenar Visor de Partidas en nuestra web
Miniatura Horwitz - Bledov [C53] Berlin, 1837.
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.c3 De7 5.d4 Ab6 6.d5 Cd8 7.Ae2 d6 8.h3 f5 9.Ag5 Cf6 10.Cbd2 0–0 11.Ch4 fxe4 12.Cxe4 Cxe4 13.Axe7 Axf2+ 14.Rf1 Cg3# 0–1 (Verla En Visor)
Poema 2008-06-01

Ajedrez

Porque esta vida no es
-como probaros espero-,
mas que un difuso tablero
de complicado ajedrez.
Los cuadros blancos: los días
los cuadros negros: las noches...
Y ante el tablero, el Destino
acciona allí con los hombres,
como con piezas que mueve
a su capricho y sin orden...
Y uno tras otro al estuche
van, de la nada sin nombre.

Omar Khayyám
Humor 2008-06-01
Descarga... Por Rafael Aquino
Ya está disponible para ser descargada la Guía: "Taller Inicial de Ajedrez". Es la Guía que utilizo para realizar los talleres a niños y jóvenes...
Problema # 13- juegan blancas…
Smyslov – Botvinnik Moscú 1958
Solución al anterior: 1… Dxf1+
Respuestas Correctas por:
Las 5 primeras persanas que envíen la respuesta las publicaré... / Ver Problemas anteriores /
DDEESSCCAARRGGAA
Ya está disponible para ser descargada la Guía: "Taller Inicial de Ajedrez". Es la Guía que utilizo para realizar los talleres a niños y jóvenes...
 
Columna Dos Torres
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ROMGAZ - Kings' Tournaments 2008
24 May - 3 June

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Abierto de Benidorm 2008
Dos Hermanas...
Campeonato Europeo Individual de Ajedrez 2008
 
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Actividades del Club de Ajedrez Las Dos Torres
Junio 2008
  • Se Contactó para Dictar Curso Inicial de Ajedrez a: Niños de "Fundación Casa Hogar Divino Niño Jesús"
Mayo 2008
  • Se Contactó para Dictar Curso Inicial de Ajedrez a: Niños de La Villa Cristóbal Colón (Cumaná)
Abril 2008
  • Elaboración "Guía Para Talleres de ajedrez para principiantes.
  • Elaboración de Columna "Dos Torres"
  • Actualización de Pág. Web
  • Se contactó para Dictar Curso Inicial de Ajedrez a: Niños de Cascajal (Cumaná); El Charal (Municipio Bolívar)
Marzo 2008
  • Reactivación del Club
  • Elaboración de Nueva Web
  • Informar a los ajedrecitas del reinicio de actividades.
 

Ajedrez

I

En su grave rincón, los jugadores
rigen las lentas piezas. El tablero
los demora hasta el alba en su severo
ámbito en que se odian dos colores.

Adentro irradian mágicos rigores
las formas: torre homérica, ligero
caballo, armada reina, rey postrero,
oblicuo alfil y peones agresores.

Cuando los jugadores se hayan ido,
cuando el tiempo los haya consumido,
ciertamente no habrá cesado el rito.

En el Oriente se encendió esta guerra
cuyo anfiteatro es hoy toda la tierra.
Como el otro, este juego es infinito.

II

Tenue rey, sesgo alfil, encarnizada
reina, torre directa y peón ladino
sobre lo negro y blanco del camino
buscan y libran su batalla armada.

No saben que la mano señalada
del jugador gobierna su destino,
no saben que un rigor adamantino
sujeta su albedrío y su jornada.

También el jugador es prisionero
(la sentencia es de Omar) de otro tablero
de negras noches y blancos días.

Dios mueve al jugador, y éste, la pieza.
¿Qué Dios detrás de Dios la trama empieza
de polvo y tiempo y sueño y agonías?

Autor:Jorge Luis Borges

Ajedrez

Porque esta vida no es
-como probaros espero-,
mas que un difuso tablero
de complicado ajedrez.
Los cuadros blancos: los días
los cuadros negros: las noches...
Y ante el tablero, el Destino
acciona allí con los hombres,
como con piezas que mueve
a su capricho y sin orden...
Y uno tras otro al estuche
van, de la nada sin nombre.

Omar Khayyám

HUMOR!!!
 
webmaster: Rafael Aquino