# 77
Cumaná, 20 de septiembre de 2009.
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Continuando con el glosario de términos ajedrecísticos:
Partida de Ajedrez: Serie de jugadas o movimientos efectuados por los dos jugadores de Ajedrez con la finalidad de dar jaquemate al Rey del oponente.
Pasado, Peón: Un Peón que no enfrenta otro Peón en su misma columna o a los lados, que le impidan un avance hacia la octava casilla y una eventual coronación.
Pastor, mate del: Un mate elemental que únicamente puede producirse entre principiantes. Su descripción es la siguiente: 1. e4, e5 2. Ac4, Ac5 3. Dh5, Cf6 4. Dxf7++. Pat: Término o palabra de origen Francés que se emplea universalmente para designar el resultado de tablas por Rey ahogado.
Pawn: Peón en idioma Inglés.
PCA: Después de una larga fricción con la Organización Internacional de Ajedrez (FIDE), Garry Kasparov creó en 1993 una Organización rival: The Professional Chess Association (PCA).
Penetración: Maniobra por la cual un jugador logra infiltrar sus piezas en el terreno enemigo.
Peón: Pieza del Ajedrez con un valor convencional de un punto. Al inicio de un juego, cada jugador cuenta con 8 Peones de su respectivo color.
Peón atrasado: Es aquel cuyos Peones del mismo bando correspondiente a las columnas adyacentes, están avanzados. El Peón atrasado, lo mismo que el Peón aislado, constituye una debilidad en el juego medio. Esa valoración puede ser diferente en un final.
Peón avanzado: Se le llama al Peón que ha pasado la cuarta fila. Si está bien protegido reviste gran valor estratégico. Si no está bien protegido, constituye una debilidad.
Peón colgante: Peón aislado que es parte de una cadena de Peones pero que no está apoyado por otro.
Peón doblado: Se le llama así a un Peón que cuando captura una pieza del contrario, se sitúa en una columna en la que se encuentra uno o más Peones de su mismo bando. Puede ser una desventaja, sobre todo en finales.
Pérdida de tiempo: Se denomina así a toda jugada inoperante.
PGN: Portable Game Notation (Notación Portable de Partidas), un sistema de notación de Ajedrez estandarizado que comúnmente se usa en programas de visores para partidas de Ajedrez.
Plan: Es el esquema mental, basado en el análisis de una situación, en orden y dirección hacia un objetivo.
Posición: Estructura formada por los Peones y las piezas de los dos bandos en un momento dado de la partida. Si se limita el concepto a solo uno de los bandos, se puede hablar de posición de las blancas o de las negras.
Prematuro, ataque: Aquel que se inicia sin disponer de respaldo necesario para llevarlo acabo. Es un error frecuente en los principiantes.
Principios fundamentales: Desarrollar las piezas con rapidez, situándolas en puntos donde puedan actuar con mayor eficacia; no mover una misma pieza varias veces durante la apertura; no aventurar en ataques prematuros; no jugar la Dama demasiado pronto; preparar el enroque, sin precipitarse a realizarlo antes de advertir las intenciones del adversario. Problema: Posición concebida por un especialista en la cual mediante un número determinado de jugadas se debe de dar mate.
Promoción: Cuando un Peón alcanza la octava casilla, dicho Peón será promovido por cualquier pieza mayor que un jugador escoja. Normalmente se escoge a la Reina por ser la pieza más poderosa sobre el tablero de Ajedrez.
Puntuación: En Torneos oficiales, a cada jugador se le asigna 1 punto por cada juego ganado, ½ punto por empate y 0 por una derrota.
Radio de acción: El conjunto o cantidad de casillas que una pieza controla o por las que puede desplazarse.
Ranking: Sistema de clasificación oficial para designar a los jugadores de Ajedrez basado en su fuerza Ajedrecística y que se logra en resultados individuales de partidas en Torneos de la Federación. Rápida, partida: Partidas rápidas en la que los jugadores cuentan con lapso de tiempo muy reducido para efectuar sus movimientos.
Red de mate: Es la secuencia de jugadas que conduce inexorablemente al jaquemate.
Reglamento: Un conjunto de reglas o normas que rigen a los jugadores de Ajedrez, las partidas y torneos oficiales. El reglamento de la FIDE, aprobado por el Congreso de Estocolmo en 1952, con posteriores modificaciones, regula la actividad universal del Ajedrez.
Reina: Pieza mayor del juego de Ajedrez. Al principio de una partida, cada jugador cuenta con una pieza. Su desplazamiento es el más variado de todas las piezas, haciéndola muy versátil. Sin duda, la pieza de Ajedrez más poderosa y de más valor después del Rey, con un valor convencionalmente fijado en 9 puntos.
Reloj: En Torneos, se coloca un Reloj doble a un lado de los jugadores. Cuando un jugador mueve una pieza, seguidamente deberá oprimir el botón de su propio Reloj que de esa manera activará el Reloj y tiempo de su oponente. De esta manera, el tiempo será equitativo para ambos.
Remis: Tablas o empate en idioma Alemán. Un término muy común que es usado internacionalmente.
Repetición: En una partida, si una posición se repite 3 veces, se declara empate o tablas y el juego termina. El jugador que hace la jugada de repetición triple, puede reclamar un Empate.
Rey: Sin duda, la pieza de Ajedrez más importante sobre el tablero ya que la finalidad del juego es dar Jaque Mate al Rey. Su valor es infinito puesto que si se pierde el Rey, se pierde la partida de Ajedrez.
Rook: Torre en idioma Inglés.
Ruptura: Abrir una brecha en la estructura del adversario.
Sacrificio: Entrega de una pieza por otra de menos valor por razones tácticas o necesarias. El sacrificio puede ser voluntario o forzado. Esto suele formar parte de un plan. Si el sacrificio es obligado para evitar males mayores, se habla de sacrificio forzado.
Secreta, jugada: Se llama así a la jugada que es anotada en secreto, no efectuada sobre el tablero, en el caso de aplazamiento de la partida.
Siempreviva, partida: Famosa partida de Ajedrez jugada en 1982 entre Anderssen y Dufresne. Se le llamó así porque Steinitz sintió que siempre se conservaría tan fresca como el mismo día en que se llevó a cabo.
Simultáneas, partidas: Son los juegos en que un jugador de Ajedrez se enfrenta a varios jugadores al mismo tiempo, cada uno de ellos en su respectivo tablero. Por lo regular el jugador es un Maestro de Ajedrez e inicia las partidas con las piezas blancas.
Staunton, Howard: Campeón de Ajedrez Inglés (1810-1874) y el diseñador de las figuras de Ajedrez que llevan su nombre.
Suizo, sistema: Método de emparejamiento de jugadores creado por J. Miller y que se aplicó por primera vez en el Torneo de Zurich de 1895. Su aplicación es ideal en Torneos en el cual los jugadores son numerosos y las rondas de juego son limitadas. Fuente: www.chess-poster.com...

La miniatura: Lange - Schierstedt [C25] Breslau, 1868: 1.e4 e5 2.Nc3 Nc6 3.f4 exf4 4.Nf3 g5 5.Bc4 g4 6.0–0 gxf3 7.d4 fxg2 8.Bxf7+ Kxf7 9.Qh5+ Kg7 10.Rxf4 Nh6 11.Be3 d6 12.Ne2 Qe7 13.Kxg2 Be6 14.Raf1 Bf7 15.Qxh6+ Kxh6 16.Rg4+ Kh5 17.Ng3+ Kxg4 18.Rf5 h6 19.h3+ Kh4 20.Rh5+ Bxh5 21.Nf5# 1–0…


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