# 176
Cumaná, 28 de agsoto de 2011.
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Columna “Dos Torres” # 176. Cumaná, 28 de agosto de 2011. http://clubdeajedrezdostorres.com/ ...

Reciban cordiales saludos…
Cada semana se suman nuevos lectores a esta columna y siempre son bien recibidas sus observaciones, recomendaciones, felicitaciones y expresiones favorables con respecto al papel que desempeña este medio de comunicación en función de su apoyo constante al Ajedrez nacional. Ya son 176 columnas que han salido a través de este medio todos los domingos. Aprovecho para agradecer al Diario de Sucre tan importante labor recreativa, cultural y educativa porque llegamos a muchos hogares donde hay lectores interesados en este apasionante deporte y otros tantos que se educan en valores y como buenos ciudadanos. Dentro de las exigencias de los lectores y para los que se adentran al mundo del ajedrez repasaremos hoy su escritura.

Sistema algebraico para la escritura de las partidas de ajedrez.
Se basa en la identificación de las casillas por medio de las coordenadas resultantes de la intersección de una columna (señaladas con las letras: a,b,c,d,e,f,g,h) y una fila (enumeradas del 1 al 8) del tablero de ajedrez. Hay que tomar en cuenta el siguiente código:
R = (Rey);
D = (Dama);
T = (Torre);
A = (Alfil) y
C = (Caballo) para identificar la pieza que se está jugando. Si se desea mover un peón, sólo se identifica la casilla donde llegará al realizar la jugada (por ejemplo: 1. e4, significa que el peón ubicado en e2 se desplazó a la casilla e4. Tomemos como ejemplo (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6). El “1.” Corresponde a la primera jugada, la cual siempre la realiza quien lleve las piezas blancas; (e4) en este caso el jugador de las blancas jugó el peón ubicado en la casilla e2 a la casilla e4; responden las negras (e5) con el desplazamiento del peón de e7 a e5, terminando la primera jugada para las blancas y para las negras. El “2.” Corresponde al segundo movimiento de las blancas, (Cf3) en este caso coloca el caballo de g1 en la casilla f3 y las negras responden (Cc6) colocando su caballo de b8 en la casilla c6. El “3.” Será la tercera jugada donde el blanco juega (Ac4) el alfil de f1 a la casilla c4, respondiendo las negras (Cf6) colocando su caballo de g8 en la casilla f6. De allí en adelante se colocará el “4.” y cuantos movimientos se realicen hasta que se termine la partida, con las jugadas de las blancas y las jugadas de las negras. Para complementar la escritura de las partidas de ajedrez se utilizan los siguientes signos: x = captura. + = jaque. ++ = jaque mate (también #). O-O = enroque corto. O-O-O = enroque largo. a.p. = al paso. ! = buen movimiento. !! = muy buen movimiento. ? = mal movimiento. ?? = pésimo movimiento. !? = jugada interesante. ?! = jugada dudosa. 1-0 = Ganan Blancas. 0-1 = Ganan Negras. 1/2-1/2 = Tablas…Con la Partida que sigue podemos poner en práctica el Sistema que nos permite copiar y leer las partidas de Ajedrez…

Miniatura : Tarrasch - Satzinger [A03] Munich, 1915 : 1.f4 e6 2.Cf3 d5 3.e3 c5 4.b3 Ae7 5.Ab2 Af6 6.Ce5 Axe5 7.fxe5 Ce7 8.Ad3 Cbc6 9.0–0 0–0 10.Dh5 Cg6 11.Tf3 Cce7 12.Cc3 a6 13.Taf1 b5 14.Cd1 Ab7 15.Cf2 c4 16.Cg4 f5 17.exf6 Cf5 18.fxg7 Cxg7 19.Dxh7+ Rxh7 20.Th3+ Rg8 21.Ch6+ Rh8 22.Cf7+ Rg8 23.Th8+ Cxh8 24.Ch6# 1–0

Rafael Aquino, 0416-7936505. web: www.clubdeajedrezdostorres.com. Correo: ajedrezclub2t@hotmail.com...“Carpe diem”


 
 

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